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  数字时代,城市正超越其传统功能,演变为一个巨大的、开放的、可供探索的“游戏场”。“可玩城市(Playable City)”鼓励市民以更具想象力和创造力的方式与城市环境进行互动,推动城市基础设施和功能场景向“可玩”状态转变。这一理念与国家支持城市更新的方向高度契合,在《关于开展2025年度中央财政支持实施城市更新行动的通知》中明确指出,支持城市更新重点样板项目建设,涵盖历史文化街区、老旧小区、口袋公园、绿地开放共享等既有片区的更新改造,注重文化、旅游、餐饮、休闲娱乐等一体打造,为“可玩城市”的实践提供了肥沃的政策土壤。

  放眼国内,许多地区已开始探索“可玩城市”的生动实践。在上海复兴岛,一座沉寂的工业小岛通过吸引二次元品牌入驻,变身成为沉浸式“痛岛”;在河南安阳的古街,踢毽子、翻花绳等怀旧游戏,让市民在沉浸式游戏体验中重拾记忆与邻里温情;湖南湘江新区的公园,以“国球进公园”活动完善体育设施建设,将运动项目转化为全民参与的社交活动……这些案例揭示,城市的“可玩性”正被逐步开发,并以多元形态融入街角、公园、历史街区等城市空间,激发城市新活力。

  “可玩城市(Playable City)”理念的兴起,是对新时代背景下城市发展模式的焕新升级。在很长一段时间里,“智慧城市(Smarter City)”范式代表了城市现代化的主流方向,其核心逻辑在于运用互联网、物联网、云计算、大数据等新一代信息技术,促进城市规划、建设、管理和服务智慧化。这种“技术中心主义”视角虽提升了城市服务的便捷性,却也带来了新的隐忧,使人与人、人与环境之间互动与交流的机会被削弱,城市空间渐趋原子化。在此背景下,“可玩城市”关注“人与场所”,借由数字媒介将游戏拓展到多元城市领域,介入城市锈带改造、社区公共空间营造、网红打卡地交互等活动,鼓励市民从“旁观者”转化为“参与者”,激发市民以轻松愉悦的游戏化方式积极回应当前城市问题,在充满惊喜的城市空间中尽情探索不一样的生活体验,形成新的城市文化。

  “可玩城市”的价值内核,关乎城市发展的根本性转向,其核心在于将游戏元素和互动体验融入城市空间和设计中。在社会价值层面,其强调包容、互动与共创,通过低门槛、游戏化的参与方式,有效促进不同年龄、背景的市民进行对话,增强社区认同感与凝聚力;在空间价值层面,其往往通过“微介入”策略,利用简单材料和创意设计,将单调的围墙、闲置的角落乃至废弃的设施,转化为充满吸引力的互动场景,不仅能以低成本、轻量化的方式提升空间品质,更能引导市民重新发现和认识自己所在社区的独特魅力;在治理价值层面,国家发展改革委等部门印发的《深化智慧城市发展 推进全域数字化转型行动计划》已将城市视为具备自我调节、动态演化特征的有机生命体,“可玩城市”通过游戏化机制鼓励市民参与城市生活,正是一种为城市生命体注入活力的方式,通过构建“城育人、人塑城”的互塑机制,让城市治理从单向的管理,转向双向且充满活力的共同创造。

  城市发展理念从“智慧城市”到“可玩城市”的变迁,是一次城市哲学与发展范式的深层演进,标志着城市建设的重心,正转向关注市民体验的有机活力。一座真正的“可玩城市”,其终极目标并非将城市变成游乐场,而是通过引入游戏的开放性、互动性与愉悦感,构建一个更包容、更有温度、更能激发无限可能性的共生家园。

  游戏化策略介入城市空间治理,可以系统性重塑市民、空间与技术三者间的关系,重新点燃城市活力。“可玩城市”的游戏化策略包含三种核心力量:叙事力通过重构场域,为市民与游客打造沉浸式体验;互动力美化并激活固定的基础设施,让其与市民产生正向交互;科技力致力于打造数实融合的城市空间,并拓展其感知维度。三种力量共同作用,将我们熟悉的城市,转化为持续生成惊喜的、可玩的沉浸式空间。

  “可玩城市”不再将城市视为静态的空间,而是将其重构为一个开放的、可进入的叙事场域,通过叙事赋能城市空间,打破传统城市空间市民与市民、市民与城市之间的疏离感,根据特定空间特性注入连贯的、可参与的“故事脚本”与“角色设定”,使城市空间具有更强的可探索性,吸引市民与游客参与其中,并使其行为超越单纯的物理移动,倾注对意义的追寻和情感的投入,将探索叙事成为连接人、空间与时间的纽带,重塑了人与城市之间的交互逻辑与情感联结。

  “可玩城市”的叙事赋能,体现为将宏大的城市文脉,转化为可供个体亲身参与的沉浸式体验。在上海复兴岛,小红书“RED LAND”全球首个开放世界冒险岛活动,通过8万平方米实景场地构建“2.5次元开放世界”,把游戏、二次元等元素全面融入复兴岛内的工业遗存,集结宝可梦、原神等50多个国际顶级IP,致力于打造一个可玩、可感、可沉浸的“痛岛”。其两大特点为沉浸式和开放,以“欢迎回家,永远的主角”为主题,将线上游戏的世界观和用户体验搬到线下,岛上的船台、共青路仓库、复兴岛公园分别被塑造成“翻身时空港”“重生试炼场”“发呆小森林”三大沉浸式体验区,适配不同IP展位,同时引入五大角色系统,登岛玩家可扮演1个角色身份,领取装备包推进“专属剧情线”,在线下成为线上世界观中的“主角”,使二次元作为新兴的社交方式,通过线下活动,将本存在于网络圈层的关系延伸到现实生活,成为人与人之间真实的联结。RED LAND通过为上海年轻人的兴趣集结提供新场域,构建起沟通二次元和三次元生活的沉浸式体验。

  (图片:小红书“RED LAND”全球首个开放世界冒险岛活动现场丨来源:网络公开)

  “可玩城市”通过叙事赋能,使城市空间可以持续生成集体记忆与情感共鸣,在此过程中,市民不再是城市服务的被动消费者,而是成为城市功能的体验者,城市的历史与文化也得以在公共空间中被参与和续写。

  在城市空间中,大量基础设施以固定形态执行单一功能,无形中凝固了区域的划分。“可玩城市”通过将巧妙的交互设计嵌入城市空间,赋予基础设施以可感知的反馈与低门槛的参与接口,激发市民即兴的、游戏化的互动行为,将静态的、功能主义的城市元素转化为社会链接元素,重塑被基础设施所区隔的公共生活网络。

  在“可玩城市”对城市空间的互动转化实践中,往往通过对基础设施的情感化与游戏化升级,消解空间的社会阻隔,提升公共服务的体验温度。在洛杉矶的西湖社区,位于其中的拉斐特公园与周边社区被一道围栏分隔,导致公园内丰富的设施活动与周边社区缺乏维护的人行道形成鲜明的感官对比,为了打破围栏两侧的割裂感,其设计了“围栏万花筒”的装置艺术游戏,邀请社区内的孩子们用彩色胶带和贴纸自由发挥装饰纸筒,然后剪开并套在公园入口附近公交车站旁的围栏上,以前乘客下车时只能面对一堵围栏,而通过游戏化的微介入改造,迎接乘客和行人的是一系列装饰手作,为他们每天的通勤路增添个性化的场地感。在这一过程中,孩子们用普通材料和手工创造亲手为日常环境增添活力和吸引力,使这个集体创作的过程也成为一场分享关怀的社会活动。

  “可玩城市”对城市空间互动转化的深层价值,远不止于让城市变得更“好玩”,其实质上是一种空间权力的再分配与社会关系的再连接,使市民在微小的互动中,重获对周遭环境的能动性与归属感,最终在市民与城市的双向互动中,共同推进城市空间升级为一个更友善、更灵敏的有机体。

  在“可玩城市”的构建中,科技不仅具有使管理效率提升的功能,其更深层的价值在于为物理空间叠加一个可交互、可感知、可叙事的数字空间,其核心逻辑并非以虚拟替代现实,而是通过虚实融合,拓展物理空间的感官维度与意义容量。这种技术赋能让城市空间超越物理边界,成为一个持续生成新奇体验的开放系统,实现从“空间在场”到“体验沉浸”的质变。

  “可玩城市”在科技赋能方面的具体实践,主要通过对历史与文化的沉浸式再现,为物理空间注入虚实融合的游戏机制,实现空间的“可玩性”升维。浙江省温州市龙湾区寺前街打造了一场以“人生八禧”为主题的时空漫游项目,作为主要运用“AR+AI”技术的数字街区创新项目,其基于老街的民俗特色,借助3D三维建模、AI手势交互、AR虚实融合、点云大空间定位等前沿技术,对寺前街的户外空间进行数字化重建,游客戴上AR眼镜,便可与“出现”在太师牌坊前的明代首辅张璁互动、在特定点位通过手势动作模拟击退倭寇的历史情境、放飞一盏AR孔明灯……通过沉浸式、互动型的虚实共生场景搭建,让游客真正走进“可感、可玩”的历史。

  (图片:温州市龙湾区寺前街以“人生八禧”为主题的时空漫游项目丨来源:网络公开)

  “可玩城市”基于物理空间所打造的虚实共生的数字空间,重构了人与城市的交互范式,通过虚实相生的形式,不仅丰富了市民与游客的娱乐体验,更在深层次上培育着其对所在地域的文化认同与情感黏着,让城市在数字技术的助力下获得可持续发展的生命力。

  “可玩城市”的实践不是单一的社区活动或独立的沉浸式体验,其真正的生命力,在于从孤立的“事件营造”迈向面对城市空间系统的“生态构建”,这使其超越对短期体验的关注,培育出一种能够自我生长、有机循环的可持续系统,将游戏的逻辑与乐趣融入城市空间,并转变为驱动公民参与、解决公共议题、凝聚文化认同的底层动能,对城市治理产生深刻影响。

  构建“可玩城市”可持续发展生态系统,需要推动城市空间的游戏化设计从“玩乐”走向“共益”。其核心要义在于将游戏机制与真实的社会需求相结合,实现城市空间“可玩性”与公共性的统一,如将垃圾分类设计为社区积分竞赛、利用AR技术在历史街区发起“寻宝”活动等,在合理利用城市空间的同时,指向交通疏导、能源节约、社区关怀等具体城市议题的改善,实现社会效益与公民乐趣的双重收获。

  “全域叙事”也是“可玩城市”促进城市空间整体统合的重要手段。其突破单一项目的局限,旨在将散落在城市各处的文化地标、公园绿地、商业街区等空间,通过统一的、富有吸引力的主题网络串联起来,如挖掘城市历史故事或展望城市未来发展,使市民可以通过手机等终端接入“城市游戏”,在通勤途中、周末漫步等情境中,持续解锁剧情、发现隐秘的线下互动点,让市民产生持续探索欲望,极大地增强城市的整体品牌魅力与市民的在地归属感。

  “可玩城市”的可持续发展生态系统,意味着将开放、互动与演化的游戏逻辑引入城市治理之中,使游戏化成为激发市民协作、学习与创新的手段,使静态的城市空间转变为一个持续更新的、与市民共同呼吸的有机生命体。

  “可玩城市”主张以游戏化的开放与包容重塑人城关系,通过叙事赋能、互动转化、科技赋能等具体策略,将静态的城市空间转化为可对话、可探索的沉浸式空间,其可持续性生态系统的建立正向“共益”与“全域”发展,使“可玩性”驱动城市发展向强调市民参与度、社区凝聚力与空间愉悦感深刻转移。

  未来,“可玩城市”理念或许将展现出远超我们基于城市空间游戏化初步实践的预期,通过深度介入城市治理与社区营造,成为解决复杂公共议题的接口,赋予城市空间清晰规则、丰厚反馈、多元路径与无限可能,使其能感知市民情绪、响应集体需求,推动城市最终演进为与市民同呼吸、共成长的有机生命共同体。

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